Timer, LevelController
EnemyAI 를 구현하면서 지속적으로 증가하거나 감소하는 Level 들 (seekLevel, detectLevel 등) 이 있는데,
이들을 효과적으로 관리할 수 있는 class 가 있으면 좋을 것 같아 만들어 보았다.
그리고 만드는 김에 Timer class 도 구현해 LevelController 에 사용하였다.
[System.Serializable]
public class LevelController
{
public float defaultLevel;
public float currentLevel;
public Timer incTimer;
public Timer decTimer;
public LevelController(float defaultLevel, float incInterval, float decInterval)
{
this.defaultLevel = defaultLevel;
incTimer = new Timer(incInterval, () => { if (currentLevel < 100) currentLevel++; });
decTimer = new Timer(decInterval, () => { if (currentLevel > 0) currentLevel--; });
currentLevel = this.defaultLevel;
}
public void Update()
{
incTimer.Update();
decTimer.Update();
}
}
[System.Serializable]
public class Timer
{
public delegate void ExecuteFunction();
public ExecuteFunction exeFunc;
public bool active = true;
private float interval;
private float timer;
public Timer(float interval, ExecuteFunction exeFunc)
{
this.interval = interval;
this.exeFunc = exeFunc;
Reset();
}
public Timer(int frequency, ExecuteFunction exeFunc)
{
interval = 1f / frequency;
timer = interval;
this.exeFunc = exeFunc;
}
public void Reset()
{
timer = interval;
}
public void Update()
{
if (!active) return;
timer -= Time.deltaTime;
if (timer < 0)
{
timer += interval;
exeFunc();
}
}
}